Tesserfact
Turn-based tactics game (early prototype, Godot engine, gles2 render), v.01_08
v.01_08 updates: new hero - mr. Godot, improved heroes "movement" effect, new enemyes - ooze and zeef-mutant, tallent board for each hero, any ooze action against heroes is poisoned them (for 2 turns, hp cant drop below 1)
v.01_07 updates: new location Snake Path, skeleton enemyes, autofocus option, some weapons now allow to use ability/magic/item, hero and equipment info in party screen
Every player control units of one color. Each unit can attack near creatures and/or move, after this press "end turn" and go to another unit actions. You also can turn on simple enemy AI for black units in main screen.
In Party screen you can chose another weapon for each hero and manage heroes in party.
When all units of one color defeat, battle will be end . In Firefox browser sounds in web-version can have delay.
Controls:
Arrows and W, A, S, D - move camera
Q, E - rotate camera
R - centered camera to current hero
Mouse - select hero for attack and place for move, chose commands, etc
Tab or 0 - next turn
Esc - show/hide additional options
Other:
You also can try another prototype with mix of tactical chess and turn-based jrpg-fights: Phoenix Down
2d prototype with turn based battles with rotating square cards: WIRL
Full book of russian board rolepayng tactical game: Monsterslayer RPG
***********************************************************************
Походовая тактика (ранний прототип), версия 01_08
Изменения в версии 01_08: новый герой - мистер Годо, эффект перемещения героев улучшен, новые враги - желе и циф-мутант, доска талантов для каждого героя, желе отравляет героев любым своим действием (на 2 хода и этот эффект не может понизить здоровье героя меньше 1)
Изменения в версии 01_07: новая карта - Змеиная Тропа, враги-скелеты, настройка автофокуса, некоторое оружие теперь разрешает использовать способность/магию/предмет, информация по героям и оружию на экране партии
Каждый игрок управляет персонажами одного цвета, перемещая их по доске и атакуя прочих существ (как противников так и союзников). В свой ход персонаж может переместиться и/или атаковать, после чего при нажатии на кнопку "конец хода" право действия последовательно перейдёт к другому персонажу. На главном экране также можно включить простой интеллект врагов, чтобы за чёрных играл компьютер.
На экране Party можно выбрать каждому из героев другое оружие и выставить героев партии.
Когла все персонажи одного цвета побеждены, то всплывает окно завершения боя. В вёб-верии возможны задержки звука в браузере Firefox.
Управление:
Стрелки и WASD - двигать камеру над доской
Q, E - вращать камеру
R - центрует камеру на текущем герое
Tab или 0 - передать ход
Esc - показать/скрыть дополнительные опции
Мышь - выбирать героев для атаки и клетки для перемещения, нажимать на команды, и так далее.
Прочее:
Вы также можете посмотреть похожий прототип, но с механикой микса тактики и походового jrpg-боя: Phoenix Down
Прототип походового сражения вращающихся карт в 2д: WIRL
Готовую книжку тактической настольно-ролевой системы: Монстробой
Девлог (статьи о разработке прототипа):
версия 01_01: https://dtf.ru/indie/1973071-tesserfact-3d-taktika-na-godot
версия 01_02: https://dtf.ru/gamedev/1987210-tesserfact-obnovlenie-01-02
версия 01_03: https://dtf.ru/indie/2018679-tesserfact-obnovlenie-01-03
версия 01_04: https://dtf.ru/indie/2059347-tesserfact-obnovlenie-01-04
версия 01_05: https://dtf.ru/indie/2523147-tesserfact-obnovlenie-01-05
.
Download
Install instructions
unzip, run tesserfact
*also added rawsource zip - raw godot 3.5 project files of this prototype (v.01_08)
**********************
распаковать, запустить tesserfact
*также выложен файл rawsource - исходник одной из версий проекта на godot 3.5 (v.01_08)
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
v.01_08 updates: new hero - mr. Godot, improved heroes "movement" effect, new enemyes - ooze and zeef-mutant, tallent board for each hero, any ooze action against heroes is poisoned them (for 2 turns, hp cant drop below 1)
Изменения в версии 01_08: новый герой - мистер Годо, эффект перемещения героев улучшен, новые враги - желе и циф-мутант, доска талантов для каждого героя, желе отравляет героев любым своим действием (на 2 хода и этот эффект не может понизить здоровье героя меньше 1)
v.01_07 updates: new location Snake Path, skeleton enemyes, autofocus option, some weapons now allow to use ability/magic/item, hero and equipment info in party screen
Изменения в версии 01_07: новая карта - Змеиная Тропа, враги-скелеты, настройка автофокуса, некоторое оружие теперь разрешает использовать способность/магию/предмет, информация по героям и оружию на экране партии
v.01_06 updates: 2 new heroes, bow weapon, party management on party screen, level D improved to Green Hill, new kind of enemy
Изменения в версии 01_06: 2 новых героя, оружие лук, на экране партии теперь можно устанавливать героев, мини-уровень D улучшен до карты Green Hill, новый вид врага
v.01_05 updates: change hero models for new larger versions, improved 2 mini-locations, Potion now can be used on self, party screen with equipment variants
Изменения в версии 01_05: модели героев заменены на новые версии большего размера, улучшен вид двух мини-локаций, зелье теперь можно применить на себя, экран партии где можно назначить оружи
v.01_04 updates: 2 new mini-locations, new hero Quazi, heroes has different skills now, added ability command with 2 skills and item command with heal Potion, action points for move and use item, audio option, other improvements
Изменения в версии 01_04: 2 новые мини-локации, новый герой Квази, герои теперь имеют разный набор умений, добавлена опция техник с двумя приёмами и опция предмета (лечебное зелье), очки действия теперь расходуются на перемещение и использование предмета, настройка уровня громкости, прочие улучшения
v.01_03 updates: now user can chose battle - first area (4 vs 4 or 2 vs 2) or second area, new turn order indicator, added magic command with 2 spells, faster AI actions, hotkey R for centered camera to current hero, etc
Изменения в версии 01_03: теперь можно выбирать сражение - первый уровень (в вариантах 4 на 4 и 2 на 2) или второй уровень, очерёдность ходов теперь отображается мини-портретами, добавлена опция магии и два доступных заклинания, ИИ ускорен, кнопка R центрует камеру на текущем герое, и прочее
thumbnail меня, как фана ФФТ, забайтил на клик.
но когда сюда пришел, тут какие-то "шахматы" на скринах :D
удачи с разработкой)
Спасибо. У меня FFT - любимая тактика, а этот проект в чём-то отдалённо по мотивам.
в ффт что еще прикольно, юзается вертикальность, причем иногда весьма большая разница в elevation level
ну да
v.01_02 updates: 2 new hero models, damage popup, simple AI (on or off for hotseat mode), hotkeys for settings and end turn, vsync option, russian language option, reset battle option, cellshade effect, etc