Starships and Dragons
Прототип стратегии (альфа-версия 01, вес - меньше 15 Мб, Godot engine 3.5, gles2 render)
Описание изначального концепта:
https://dtf.ru/gamedev/3127702-kosmicheskoe-carstvo-cosmos-kingdom-koncept
Статья о прототипе:
https://dtf.ru/gamedev/3156774-starships-and-dragons-prototip
В фэнтэзийном космосе сражаются звездолёты различных планет, исследуя новые сектора галактики. Они перевозят отряды существ, которые противостоят существам противника в космических походовых боях.
Кадый свой ход звездолёт передвигается по космосу в реалтайме, в пределах определённой области, которая уменьшается при каждом контакте с предметом/местом/врагом.
Прототип максимально упрощён. Экран планеты и сражения отрядов показаны схематично.
Управление
В режиме следования за мышью при удержании (включен по умолчанию):
WASD, стрелки, пробел - удерживать для движения
В других режимах:
WASD и стрелки - движение (или нажать их или пробел для включения/выключения автодвижения)
Прочее:
E - действие (взять предмет, контакт с противником)
Tab или I - показать/скрыть инвентарь
Esc - показать/скрыть настройки и фпс
****************************************************************
Прочие игровые прототипы Мира маленьких планет:
Микрокосм, плоский космос с партией звездолётов и jrpg-боёвкой
Outsiders, rpg космо-аркада с реалтайм сражениями
а также
Pdf настольно-ролевой системы "Малая космическая симфония"
Сжатая адаптация правил под простоту игры в упрощённом форумном формате (заодно пример такой игры): https://dtf.ru/flood/1438585-mir-malenkih-planet
****************************************************************
Heroes and Disciples mix in action-strategy fantasy-space prototype (only russian language now , size - lesser than 15 Mb, alpha-version 01, Godot engine 3.5, gles2 render)
Controls:
WASD and arrows - automove mode or stop, when option "Mouse move" is active. Movement in direction, when "Mouse move" inactive.
By default in "Mouse move" option "Hold button to move" is active - ship move when you hold any move button and stay in other situations. When "Hold button to move" inactive any pressed move buttons just switch ship between automove and stay.
E - action (take item, contact enemy)
Tab or I - show/hide inventory
Esc - show/hide options
Published | 11 hours ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | NoNsense |
Genre | Strategy |
Made with | Godot |
Tags | 3D, Arcade, Dragons, heroes, JRPG, Low-poly, Space, Turn-based, Turn-Based Combat, Turn-based Strategy |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.