Монстробой: Тактика | Monsterslayer Tactics
Прототип игрового стола для театрально-тактической настольно-ролевой системы "Монстробой" (версия 01_01)
С помощью данного инструмента можно вручную моделировать ход сражения, некоторые детали которого частично автоматизированы (кубик оружия, получение урона, область перемещения).
Для понимания параметров и правил стоит ознакомиться с книгой правил по системе: https://thenonsense.itch.io/monsterslayer
Также есть урезанный игровой прототип, который не поддерживает всю полноту механик, но позволяет сражаться в простом альтернативном варианте против элементарного ИИ ( также имеет поддержку ENG языка и скачиваемые билды, не только вёб версию): Tesserfact
При запуске карты включается режим Расстановки. В нём, кликая по портретам персонажей и клеткам, можно расставить участников сражения. Карта А и Карта Б - чистые, на поле изначально никого нет. Зелёный Холм и Змеиная Тропа - карты с некоторой предзаданной расстановкой героев.
Основной режим - Бой. В нём персонажи получают ходы, могут двигаться в пределах своей Скорости (которая даёт Очки Действия на ход).
Команда Атака обозначает удар экипированным оружием - при клике на клетку поля боя кидается кубик и определяется позиция урона, после чего появляется поле урона, значение в котором можно менять, а кнопки ниже позволяют выставить тип урона. Далее, нажатие кнопки "Нанести урон" наносит повреждения в выбранную ранее клетку.
Команда Урон даёт нанести прямой урон, вписав его самостоятельно, и подсвечивает все клетки поля боя.
Режим Статистика показывает расширенные параметры выделенного персонажа - его имя, архетип, здоровье, ману, защиты, экипировку и так далее. Параметры можно корректировать вручную, нажимая Enter для сохранения изменений. При смене экипировки сумма защит перерасчитывается заново, автоматически. Кроме всего прочего у персонажей есть поле для заметок, куда можно заносить произвольную информацию.
Режим Рисование препятствий позволяет создавать на клетках непроходимые блоки, а при повторном клике - блоки ограничения видимости. Следующий за этим клик отменит препятствие, и так далее.
Режим Массовый урон даёт возможность отметить сразу несколько клеток, которые затем получат указанный урон одновременно, при нажатии кнопки нанесения урона.
Управление:
Мышь, WASD для движения камеры, QE - вращение камеры (при зажатом Пробеле вращение текущего персонажа на клетек), R - фокус на текущем герое, Tab - передача хода.
**************************************************
Видео. На пути к переработке прототипа походовой игры в инструмент игрового тактического стола версии 01_01:
*************************************************
Monsterslayer Tactics, v.01_01 (Godot, gles2, web-version)
Turn-based battletable tool for russian fantasy tactical roleplayng board system Monsterslayer.
Published | 2 days ago |
Status | In development |
Category | Tool |
Platforms | HTML5 |
Author | NoNsense |
Genre | Role Playing |
Tags | Board Game, Fantasy, JRPG, Tabletop, Tactical, Tactical RPG, Turn-based, Turn-Based Combat |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.