Прототип игрового стола для театрально-тактической настольно-ролевой системы "Монстробой" (версия 01_02, вес - 10 Мб)

Изменения версии 02: добавлены 2 новых героя (Генжи и Зарио), героев в слотах теперь можно менять (в том числе выбирать ранее скрытых - Годо, Лада, Наум), добавлено всё базовое оружие и экипировка первого ранга, параметры предметов экипировки теперь отображаются.

С помощью данного инструмента можно вручную моделировать ход сражения, некоторые детали которого частично автоматизированы (кубик оружия, получение урона, область перемещения).

Для понимания параметров и правил стоит ознакомиться с книгой правил по системе: https://thenonsense.itch.io/monsterslayer

Также есть урезанный игровой прототип, который не поддерживает всю полноту механик, но позволяет сражаться в простом альтернативном варианте против элементарного ИИ ( также имеет поддержку ENG языка и скачиваемые билды, не только вёб версию): Tesserfact

При запуске карты включается режим Расстановки. В нём, кликая по портретам персонажей и клеткам, можно расставить участников сражения. Карта А и Карта Б - чистые, на поле изначально никого нет. Зелёный Холм и Змеиная Тропа - карты с некоторой предзаданной расстановкой героев.

Основной режим - Бой. В нём персонажи получают ходы, могут двигаться в пределах своей Скорости (которая даёт Очки Действия на ход). 

Команда Атака обозначает удар экипированным оружием - при клике на клетку поля боя кидается кубик и определяется позиция урона, после чего  появляется поле урона, значение в котором можно менять, а кнопки ниже позволяют выставить тип урона. Далее, нажатие кнопки "Нанести урон" наносит повреждения в выбранную ранее клетку.

Команда Урон даёт нанести прямой урон, вписав его самостоятельно, и подсвечивает все клетки поля боя.

Режим Статистика показывает расширенные параметры выделенного персонажа - его имя, архетип, здоровье, ману, защиты, экипировку и так далее. Параметры можно корректировать вручную, нажимая Enter для сохранения изменений. При смене экипировки сумма защит перерасчитывается заново, автоматически. Кроме всего прочего у персонажей есть поле для заметок, куда можно заносить произвольную информацию (текст введённый туда запоминается сразу, не требуя подтверждения кнопкой Enter).

Текущего персонажа/монстра в выбранном слоте можно заменить на другого, нажав на кнопку справа сверху "заменить на" и выбрав кого-то из списка. При этом персонаж стирается с карты, если был выставлен.

Режим Рисование препятствий позволяет создавать на клетках непроходимые блоки, а при повторном клике - блоки ограничения видимости. Следующий за этим клик отменит препятствие, и так далее.

Режим Массовый урон даёт возможность отметить сразу несколько клеток, которые затем получат указанный урон одновременно, при нажатии кнопки нанесения урона.

Управление:

Мышь, WASD для движения камеры, QE - вращение камеры (при зажатом Пробеле вращение текущего персонажа на клетек), R - фокус на текущем герое, Tab - передача хода.

При выборе элементов экипировки, если перебирать элементы кнопками вверх/вниз, а не мышкой - появляются подробности по предмету в окне информации. Экипировать - кнопка Enter.

**************************************************

Видео. На пути к переработке прототипа походовой игры в инструмент игрового тактического стола версии 01_01:

Статья про версию 02:

https://dtf.ru/boardgames/3195232-monstroboi-taktika-demo-igrovogo-stola-02

*************************************************

Monsterslayer Tactics, v.01_02 (Godot, gles2, web-version, size - 10 Mb)

Turn-based battletable tool for russian fantasy tactical roleplayng board system Monsterslayer.

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Загружена версия 02: добавлены 2 новых героя (Генжи и Зарио), героев в слотах теперь можно менять (в том числе выбирать ранее скрытых - Годо, Лада, Наум), добавлено всё базовое оружие и экипировка первого ранга, параметры предметов экипировки теперь отображаются.