v.01_03 (prototype, Godot engine v.3.5 , gles2 render)

v.01_03 updates: passage to second mini-level, start with another hero (mr Godot), mimics, places for break items, mouse spell aim option, resolution change option, etc

v.01_02 updates: added more equipment and slots for coins/artifacts, hero stats now work, items and enemyes info, two new spells, drop from sarcophagus, some fixes, etc

Two test levels in Spheramyd dungeon.

Hero have mana free magic strike (Arcane) and can  combine magic stones for use more powerfull mana spells (Boomerang, Star, Hammer, Chain lightnings, Nimbos and Manatrap).

Some kind of items in "organic" inventory have influence (block near empty slots, when place in inventory slot). Health and mana bars have concentration parameter (different potions give more/less or not give concentration). When concentration is low - potion restore resource with delay, average - restoration instantly, high - bar have regeneration.

 Controls:

WASD and arrows - move

Space - Arkane strike

E - open chest

hold E - open/close door

Mouse buttons - cast first or second spells

1, 2, 3, 4, 5, 6 - use potions

Esc - pause and options

***********************************************************************

Сферамида v.01_03 (прототип, Godot v.3.5, gles2 render)

улучшения версии 01_03: лестница на второй мини-уровень, возможность начать игру другим героем (Годо), мимики, предметы теперь разбираются в специальных местах, можно включить в опциях прицеливание заклинаний мышью, опция смены разрешения и прочее

улучшения версии 01_02: добавлено много разновидностей экипировки и слоты для монет/артефактов, параметры персонажа теперь работают, информация по предметам и врагам, два новых заклинания, с саркофагов теперь тоже могут выпасть предметы,  прочие правки

Пара тестовых уровней в сферически-пирамидальном подземелье.

Герой может применять безмановый встрел (Мистерия) или составлять комбинации из двух магических камней, получая более мощные манарасходующие заклинания (Бумеранг, Звезда, Молот, Цепь молний)

Некоторые виды предметов распространяют своё влияние на ячейки "органического" инвентаря, блокируя определённые прилегающие пустые ячейки. Шкалы здоровья и маны имеют параметр концентрации (разные зелья, помимо восполнения ресурса, дают много/мало или не дают концентрацию). При низкой концентрации зелье восстановит ресурс не сразу, при средней - мгновенно, при высокой - на шкалу действует эффект регенерации (пока высокая концентрация не спадёт).

Управление:

WASD и стрелки - движение

Пробел - выстрел Мистерией

E - открыть сундук/саркофаг

удерживать E - открыть/закрыть дверь

Кнопки мыши - стрелять двумя установленными заклинаниями

1, 2, 3, 4, 5, 6 - использовать зелья

Esc - пауза и настройки

StatusPrototype
PlatformsHTML5, Windows, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorNoNsense
GenreAction, Role Playing
TagsAction RPG, Arcade, arpg, diablo, Dungeon Crawler, Low-poly, Magic, Retro, Roguelike

Download

Download
Spheramyd_01_03_linux.zip 34 MB
Download
Spheramyd_01_03_win.zip 33 MB
Download
linux_01_02 (old version) 33 MB
Download
windows_01_02 (old version) 32 MB
Download
linux_01_01 (old) 32 MB
Download
windows_01_01 (old) 31 MB

Install instructions

unzip, run spheramyd

*************************************************

распаковать архив, запустить spheramyd

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Небольшой обзор

Hello,

We're an indie publisher mainly focused on PC games, and our main platform is the Microsoft Store. Your game Spheramyd looks great!

We can help you publish it on Steam, the Microsoft Store and/or other platforms.

Please send me an email at mark.lauz@gametroopers.net if you're interested.

thnx

Hey this is a cool project!

It needs some improvements, but I can see it working quite well! Are you still developing it?

(+1)

Thnx. I planned upgrade this prototype time to time.

Cool, keep me posted 😄

I feel like alot of work and effort went into this, but just a few critiques, the aiming system is kind of jank, and I feel like it would be better if the projectile flew in the direction of the cursor instead of where you're facing. also there are a LOT of duplicated objects which makes them flash a lot. otherwise it's pretty good

(1 edit)

Browser version can have some specific graphical artifacts on different devices/browsers. Standalone builds work more stable (exept wall shadows flash) , i add downloadable builds later.