Radius TactiX
RADIUS TACTIX, demo 02
(Godot engine 3.5, gles2 render)
Radius-based turn-based tactical rpg in 3d.
In web-version (size - 26 Mb) radius decals dont shown (and vsync cant be disable)
patchnotes v. 02: added new equipment (for head and accessory), stats in inventory, more info in battle, location visual improved, heroes get textures, more working parameters (strengh, mind, armor, faith), added movement/aoe areas instead circle decals (but it can be turn on in settings), in-battle music, new magic (inner pain, phoenix, cure), ability to use potion on character in radius 3, other improvements.
Setup party members, heroes weapons and one of the enemy packs (in set map section) on main screen before start simple battle. Only three equipment slots now work - weapon/head/accessory. Hero can chose sword, punch, bow or unarmed as weapon.
In battle hero can move in movement radius before or after action. Buttons "radius", "aoe" and "personal" show actions for each mode. Actions in raduis can be used when dictance between hero and his current target lesser than number. Click to another hero or enemy for get target.
Aoe action show minumum and maximum dictance where it can be used. Move action marker on the map and resolve when distance number is yellow. All targets near marker can be affected (if possible).
In personal mode hero target himself. And can use potion to restore some HP (now unlimited).
How attacks work - each weapon have 4 damage positions (1/3/3/5, for example). When character attack - weapon deal damage equal random damage position.
How parameters work - strengh boost weapon damage and reduce incoming physical attacks damage (not physical damage from magic), mind increase amount of magical damage, armor reduce physical attacks damage, low faith reduce amount of magical damage and incoming magical damage, high faith increase amount of magical damage (incoming too), characters with higher speed take turn more faster.
Controls:
Mouse
WASD - move character or marker
Right Mouse Button (hold) - aim camera (WASD move camera in this mode)
Mouse Wheel - zoom camera
Esc - show/hide options
****************************************************
RADIUS TACTIX, демо 02
(Godot engine 3.5, gles2 render)
Трёхмерная походовая радиусная ролевая тактика.
В вёб-версии (размер 26 Mb) декали радиуса не отображаются (и vsync не может быть выключен)
Изменения версии 02: добавлена новая экипировка (для головы и слота аксессуара), в инвентаре отображаются характеристики героя, больше информации в бою, графика локации улучшена, герои получили текстуры, добавлено больше работающих параметров (сила, разум, броня, вера), добавлены зоны движения/эффектов вместо декалей радиуса (но их тоже можно включить в настройках), музыка внутри сражения, новая магия (внетренняя боль, феникс, исцеление), способность бросить зелье в персонажа в радиусе 3, прочие улучшения.
В начальном меню можно выбрать героев в партию и экипировать их. А также определить одну из карт (сейчас карта одна, но доступны 3 разных набора противников). На экране экипировки работают только слоты оружия, годовы и аксессуара. Герою можно выбрать кортик, перчатки, лук или оставить безоружным.
В сражении герой может перемещаться как в реальном времени, но органичен зоной радиуса своего передвижения. Кнопки "radius", "aoe" и "personal" показывают доступные в каждом из этих режимов действия. Действия в радиусе возможны когда цель находится ближе чем указанное число. Для выбора кого-то в качестве цели нужно кликнуть на врагах или прочих союзниках.
Для доступного действия AoE указан диапазон дальности от героя, в котором его можно совершить. На карте появляется маркер, который можно двигать, если кликнуть в тот момент когда число дальности горит желтым, действие будет сделано. Все цели вблизи маркера будут поражены (если возможно).
В персональном режиме герой целит самого себя. Можно полечиться зельем (на данный момент неограниченным).
Как работают атаки - у каждого оружия есть 4 позиции с повредениями (например, 1/3/3/5). Когда персонаж атакует - случайно выпадает одна позиция, повреждения которой и будут нанесены оружием.
Как работают параметры - сила увеличивает урон оружия и снижает урон от входящих физических атак (но не от магии с физическим уроном), разум увеличивает магический урон, броня снижает урон от входящих физических атак, низкая вера снижает магический урон и получаемые магические повреждения, высокая вера увеличивает магический урон (но и получаемый тоже), персонажи с более высокой скоростью быстрее получают ход.
Управление:
Мышь
WASD - передвижение персонажа или маркера AoE
Правая кнопка мыши (удерживать) - нацеливание камеры (кнопки WASD перемещают камеру в этом режиме)
Колесо мыши - зум камеры
Esc - показать/скрыть настройки
************************************
Статьи по разработке:
Начальный концепт - https://dtf.ru/gamedev/3206222-igrokoncepty
Продолжение - https://dtf.ru/gamedev/3232593-igrokoncepty-2
Первое демо - https://dtf.ru/gamedev/3257068-radius-tactix-prototip
Второе демо - https://dtf.ru/gamedev/3273791-radius-tactix-demo-02-i-osobennosti-razrabotki
Updated | 1 day ago |
Published | 6 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Author | NoNsense |
Genre | Strategy, Role Playing |
Made with | Godot |
Tags | 3D, Fantasy, JRPG, Low-poly, Tactical, Tactical RPG, Turn-based, Turn-Based Combat |
Download
Install instructions
unzip, run RadiusTactiX
**********************
распаковать, запустить RadiusTactiX
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Upgraded to version 02
patchnotes: added new equipment (for head and accessory), stats in inventory, more info in battle, location visual improved, heroes get textures, more working parameters (strengh, mind, armor, faith), added movement/aoe areas instead circle decals (but it can be turn on in settings), in-battle music, new magic (inner pain, phoenix, cure), ability to use potion on character in radius 3, other improvements.
Изменения версии 02: добавлена новая экипировка (для головы и слота аксессуара), в инвентаре отображаются характеристики героя, больше информации в бою, графика локации улучшена, герои получили текстуры, добавлено больше работающих параметров (сила, разум, броня, вера), добавлены зоны движения/эффектов вместо декалей радиуса (но их тоже можно включить в настройках), музыка внутри сражения, новая магия (внетренняя боль, феникс, исцеление), способность бросить зелье в персонажа в радиусе 3, прочие улучшения.
Добавлены скачиваемые билды