RADIUS TACTIX, demo 11

(Godot engine 3.5, gles2 render)

Radius-based turn-based tactical rpg in 3d. 

In web-version (size - 52 Mb) circles/decals dont shown (and vsync cant be disable

patchnotes v.11: 

more additional interface elements and displayed information, camera fixes, improved locations (grass),  mountain location, secondary class now finally work, class bonuses are now displayed, holding the RMB prevents autofocus from triggering, number of equipment items is now displayed in the inventory, and they can now be equipped and removed individually, hotkeys for the first three skills have been added - E R T, added a prologue, along with its own musical theme, new unique hero whose appearance does not change when the main class changes, some characters come with certain abilities already learned, usable items now work as intended - their total number per battle is determined by how many units of each specific item are learned by party members, class points are now awarded for actions in battle (instead of a fixed number), recipes for some items have been moved to mission rewards, arrows appear above enemies, and the names of their special moves are displayed on the screen, many other minor fixes and improvements.

Setup party members, heroes weapons and chose one of the maps on main screen before start battle. Four equipment slots now work - weapon/head/body/accessory. Heroes can set one class as main class (for earn points in battle and learn class bonuses) and second class. At start Stganger class and Wizard class is avaluable. Also Knight, Fabler and Warlock classes can be obtain as reward for clearing maps.

Hero can choose sword, punch or unarmed as weapon. Bow and staffs need be learned in class abilities tables before equip. Staff give Shock spell (or Cure) to owner (hero can learn this spells in successful end of fight).

In battle hero can move in movement radius before or after action. Buttons "radius", "aoe" and "personal" show actions for each mode. Actions in raduis can be used when distance between hero and his current target lesser than number. Click to another hero or enemy for get target.

Aoe action show minimal and maximal distance where it can be used. Move action marker on the map and resolve when distance number is yellow. All targets near marker can be affected (if possible).

In self mode hero target himself. And can use potion to restore some HP.

You can  press "setup" button in battle (Q) to chose another abilities for each hero. Some buttons give empty ability because hero don't learn it in class tables or don't equiped weapon with this ability.

How attacks work - each weapon have 4 damage positions (1/3/3/5, for example). When character attack - weapon deal damage equal random damage position.

How parameters work - strength boost weapon damage and reduce incoming physical damage, mind increase amount of magical damage, wisdom increase magical heal, armor reduce physical damage (but increase incoming lightning damage), mantra reduce lightning and water magic damage, low faith reduce amount of magical damage and incoming magical damage, high faith increase amount of magical damage (incoming too, magical healing too), high stasis decrease chances to get buff/debuff/arrow hit, low stasis increase incoming additional damage chance, characters with higher speed take turn more faster.

After battle earned spheres is keep and can be used for craft. White spheres automatically replace needed color spheres in craft equipment or learning skills after battle. 

Controls:

Mouse

WASD/arrows - move character or marker

Right Mouse Button (hold) - aim camera (WASD move camera in this mode)

Mouse Wheel - zoom camera

F - focus on current hero

1,2,3 - change modes (personal, radius, aoe)

E,R,T - use first three skills

Q - setup skills

Tab - end of turn

Esc - show/hide options

****************************************************

RADIUS TACTIX, демо 11

(Godot engine 3.5, gles2 render)

Трёхмерная походовая радиусная ролевая тактика.

В вёб-версии (размер 52 Mb) декали радиуса не отображаются (и vsync не может быть выключен)

Изменения версии 11: 

больше дополнительных интерфейсных элементов и выводимой информации, фиксы камеры, улучшены локации - трава и прочая растительность, добавлена горная локация, дополнительный класс и его прибавки к параметрам теперь наконец-то работают, прибавки от классов выводятся в списке параметров инвентаря, зажатие правой кнопки предотвращает срабатывание автофокуса, количество предметов, экипировки теперь выводится в инвентаре, теперь они надеваются и снимаются поштучно, добавлены хоткеи для первых трёх скиллов - E R T, хоткей для настройки скиллов заменён на Q, стартовая группа теперь формируется немного иначе, добавлен пролог, вместе со своей музыкальной темой - пара уровней за одного персонажа, добавлен уникальный герой, не меняющий свой облик со сменой основного класса ,некоторые способности теперь изучаются на классовых досках, где прибавилось новых доступных для изучения клеток, некоторые персонажи приходят с определёнными изученными способностями, используемые предметы теперь работают как задуманно - их общее количество на бой формируется из того, сколько единиц каждого конкретного предмета изучено у персонажей партии, ещё больше элементов интерфейса русифицировано, очки класса теперь начисляются за действия в сражении, вместо фиксированного числа, рецепты некоторых предметов перенесены в награды за миссии, над врагами появляются стрелочки, а названия тех спец-приёмов, что они совершают - выводится на экране, множество прочих мелких фиксов и улучшений

В начальном меню можно выбрать героев в партию и экипировать им различные предметы. А также определить одну из карт и начать сражение. На экране экипировки работают слоты оружия, головы, груди и аксессуара. Также есть слоты классов - основного (в котороом герой будет зарабатывать очки в бою) и дополнительного. Герои начинают в классе Странника, но можно выбрать и класс Волшебника. За прохождение карт открываются классы Рыцаря, Сказочника и Чернокнижника.

Герою можно выбрать кортик, перчатки или оставить безоружным. Лук и посохи нужно сначала изучить в доске способностей класса прежде чем экипировать. Посохи дают заклинание Шок или Лечение своему владельцу (можно изучить эти заклинания в конце сражения, при победе).

В сражении герой может перемещаться как в реальном времени, но органичен зоной радиуса своего передвижения. Кнопки "radius", "aoe" и "personal" показывают доступные в каждом из этих режимов действия. Действия в радиусе возможны когда цель находится ближе чем указанное число. Для выбора кого-то в качестве цели нужно кликнуть на врагах или прочих союзниках.

Для доступного действия AoE  указан диапазон дальности от героя, в котором его можно совершить. На карте появляется маркер, который можно двигать, если кликнуть в тот момент когда число дальности горит желтым, действие будет сделано. Все цели вблизи маркера будут поражены (если возможно).

В персональном режиме герой целит самого себя.  Можно полечиться зельем.

Во время сражения вы можете нажать кнопку Q для того чтобы выбрать герою другие способности из списка доступных. Если кнопка даёт пустой скилл, значит герой не выучил эту способность в нужном классе или не экипировал оружие, которое содержит эту способность.

Как работают атаки - у каждого оружия есть 4 позиции с повредениями (например, 1/3/3/5). Когда персонаж атакует - случайно выпадает одна позиция, повреждения которой и будут нанесены оружием.

Как работают параметры - сила увеличивает урон оружия и снижает входящий физический урон, разум увеличивает магический урон, мудрость увеличивает магическое лечение, броня снижает урон от входящих физических атак (но увеличивает вхдящий урон от молнии), мантра снижает урон от магии молний и воды, низкая вера снижает магический урон и получаемые магические повреждения, высокая вера увеличивает магический урон (но и получаемый тоже, лечение магией тоже), высокий стазис снижает шансы получить бафф/дебафф/стрелу, а низкий стазис повышает шансы получить входящий дополнительный урон, персонажи с более высокой скоростью быстрее получают ход.

Во время крафта экипировки или изучения способностей за сферы - белые сферы автоматически заменяют недостающие цветные. Заработанные (и украденные) в сражении сферы сохраняются после него, чтобы их можно было потратить на крафт.

Управление:

Мышь

WASD/стрелки - передвижение персонажа или маркера AoE

Правая кнопка мыши (удерживать) - нацеливание камеры (кнопки WASD перемещают камеру в этом режиме)

Колесо мыши - зум камеры

F - фокусировка на текущем герое

1,2,3 - переключить режим (целить себя, целить кого-то в радиусе или навести эффект по области)

E,R,T - использовать первые три способности

Q - настройка сособностей

Tab - конец хода

Esc - показать/скрыть настройки

************************************

Видео:

https://rutube.ru/video/68f4bf19db1bc37061cb03cab91ed2f1/

Статьи по разработке:

Начальный концепт - https://dtf.ru/gamedev/3206222-igrokoncepty

Продолжение - https://dtf.ru/gamedev/3232593-igrokoncepty-2

Первое демо - https://dtf.ru/gamedev/3257068-radius-tactix-prototip

Второе демо - https://dtf.ru/gamedev/3273791-radius-tactix-demo-02-i-osobennosti-razrabotki

Демо 03 - https://dtf.ru/indie/3293188-radius-tactix-obnovlenie-03
Демо 04 -  https://dtf.ru/indie/3329202-radius-tactix-demo-04
Демо 05 - https://dtf.ru/indie/3390675-radius-tactix-demo-05
Демо 06 - https://dtf.ru/indie/3598571-radius-tactix-demo-06
Демо 07 - https://dtf.ru/indie/3782454-radius-tactix-obnovlenie-radiosnoi-taktiki

Демо 08 - https://dtf.ru/indie/4001392-radius-tactix-obnovlenie-radiusnoi-taktiki

Демо 09 - https://dtf.ru/indie/4046246-radius-tactix-obnovleniya-demo-09

Демо 10 - https://dtf.ru/indie/4084302-radius-tactix-10-obnovleniya-i-uluchsheniya

Демо 10.9 -https://dtf.ru/gamedev/4541777-radius-tactix-10-9-obnovlenie-radiusnoy-taktiki

Демо 11 - https://dtf.ru/gamedev/4709528-radius-tactix-obnovlenie-11

.

Updated 22 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5, Windows, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorNoNsense
GenreStrategy, Role Playing
Made withGodot
Tags3D, Fantasy, JRPG, Low-poly, Tactical, Tactical RPG, Turn-based, Turn-Based Combat

Download

Download
RadiusTactix_win_11.zip 62 MB
Download
RadiusTactix_lin_11.zip 63 MB
Download
win_10 (old version) 42 MB
Download
win_04 (old version) 37 MB
Download
win_01 (old version) 32 MB

Install instructions

unzip, run RadiusTactiX

**********************

распаковать, запустить RadiusTactiX

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit)

upgraded to version 11

patchnotes:  


v.11

more additional interface elements and displayed information, camera fixes, improved locations (grass),  mountain location, secondary class now finally work, class bonuses are now displayed, holding the RMB prevents autofocus from triggering, number of equipment items is now displayed in the inventory, and they can now be equipped and removed individually, hotkeys for the first three skills have been added - E R T, added a prologue, along with its own musical theme, new unique hero whose appearance does not change when the main class changes, some characters come with certain abilities already learned, usable items now work as intended - their total number per battle is determined by how many units of each specific item are learned by party members, class points are now awarded for actions in battle (instead of a fixed number), recipes for some items have been moved to mission rewards, arrows appear above enemies, and the names of their special moves are displayed on the screen, many other minor fixes and improvements.

v.10.9

2 new music tracks, unlockable characters now grant access to their class for other heroes, improved visuals for starting locations, added a dying system, new skills - Haste, Slow, Area Frost, and Ether, the interface now expands in full-screen mode, autofocus, mini-portraits for the target's window, hotkeys for ending a turn, switching modes, and adjusting abilities, Personal and AoE modes now show three ability slots instead of one, Personal and AoE modes now automatically switch depending on the target the player clicks on, hovering the mouse over a battle participant displays their name and health, you can now get information about buffs/debuffs for the target or the active character, inventory now displays stat bonuses from learned class bonuses, hints for stats, "Help" button has been added to the start screen, bonuses have been added to most equipment (and some weapons),Staff and Knife have received the [Chaotic] tag - these weapons have a chance to deal additional damage, when shooting a bow, arrows now have a "hit" chance, which depends on the target's stasis, hitting arrows reduce the target's stasis by 2, monster intelligence has been improved through the chaotic behavior mechanic, some monsters now have "arrow immune", Ice Elemental has received "Ice Absorption" instead of "Ice Immunity", new archer monsters that can retreat in certain situations



Изменения версии 11: 

v.11

больше дополнительных интерфейсных элементов и выводимой информации, фиксы камеры, улучшены локации - трава и прочая растительность, добавлена горная локация, дополнительный класс и его прибавки к параметрам теперь наконец-то работают, прибавки от классов выводятся в списке параметров инвентаря, зажатие правой кнопки предотвращает срабатывание автофокуса, количество предметов, экипировки теперь выводится в инвентаре, теперь они надеваются и снимаются поштучно, добавлены хоткеи для первых трёх скиллов - E R T, хоткей для настройки скиллов заменён на Q, стартовая группа теперь формируется немного иначе, добавлен пролог, вместе со своей музыкальной темой - пара уровней за одного персонажа, добавлен уникальный герой, не меняющий свой облик со сменой основного класса ,некоторые способности теперь изучаются на классовых досках, где прибавилось новых доступных для изучения клеток, некоторые персонажи приходят с определёнными изученными способностями, используемые предметы теперь работают как задуманно - их общее количество на бой формируется из того, сколько единиц каждого конкретного предмета изучено у персонажей партии, ещё больше элементов интерфейса русифицировано, очки класса теперь начисляются за действия в сражении, вместо фиксированного числа, рецепты некоторых предметов перенесены в награды за миссии, над врагами появляются стрелочки, а названия тех спец-приёмов, что они совершают - выводится на экране, множество прочих мелких фиксов и улучшений

v.10.9

2 новых музыкальных трека, открываемые персонажи теперь дают доступ в свой класс для прочих героев, улучшен визуал начальных локаций, добавлена система умирания - несколько ходов смертельного статуса, новые способности - ускорение, замедление, мороз по области и бутылка маны, интерфейс теперь увеличивается в полноэкранном режиме, по умолчанию включен автофокус на персонаже, что получает ход, мини-портреты для окна целей, горячие клавиши для конца хода, переключения режимов и настройки способностей, в персональном и аое режимах теперь показываются слоты 3-х способностей вместо одного слота, режимы персональный и радиус теперь автоматически переключаются в зависимости от того на какой цели кликнул игрок, при наведении мышью на участника сражения выводится его имя и здоровье, теперь можно получить информацию о баффах/дебаффах цели или действующего персонажа, в инвентаре теперь выводятся прибавки к параметрам от изученных классовых бонусов ,на экране инвентаря теперь можно прочитать подсказки по параметрам, русифицировано большее количество элементов, на стартовый экран добавлена кнопка "помощь", большей части экипировки (и некоторому оружию) добавлены бонусы, Жезл и Нож получили тег [хаотический] - такое оружие имеет шанс дополнительного урона, при стрельбе из лука стрелы теперь имеют шанс "попадания", зависящий от стазиса цели, попавшие стрелы снижают стазис цели на 2 единицы, интеллект монстров улучшен через механику хаотического поведения, у некоторых монстров теперь имеется "иммунитет к стрелам", ледяной элементаль получил "абсорбцию льда" взамен "иммунитета ко льду", новые монстры - лучники, которые умеют отступать в определённой ситуации

(1 edit)

upgraded to version 10

patchnotes: start screen improved, fixes for fullscreen mode, icons for class ability, more hero parameters in battle, more info in skill setup mode, added stasis stat, items craft fixed, enemyes in-battle limit increased, other fixes and improvements

Изменения версии 10:  улучшен стартовый экран и полноэкранный режим, иконки для доски профессий, больше параметров в окне героя, в настройке скиллов выводится информация по ним, добавлен параметр стазис, предметы крафтятся по одному, увеличен лимит врагов на локациях, прочие фиксы и улучшения

(1 edit)

upgraded to version 09

patchnotes: warlock class, more heroes, rewards for clear maps, new monsters - ice elemental and evil eye, nedded class shown in items info, enemyes behavior fixed, etc

Изменения версии 09: добавлен класс чернокнижника, больше доступных персонажей, награды за прохождение карт, два новых монстра - ледяной элементаль и злобоглаз, на предметах указан требуемый класс, фикс поведения врагов

upgraded to version 08

patchnotes: new mini-location, more maps, one cleared map open other maps for choose, 20 new items, craft equipment screen, learning skills from items now working right, improved steal skill, upgraded enemyes behavior

Изменения версии 08: добавлена мини-локация, карт стало больше и теперь прохождение карты открывает следующие карты, 20 новых предметов экипировки, экран крафта предметов по рецептам, работает изучение навыков за сферы, улучшенное воровство, правки в алгоритме поведения врагов

upgraded to version 07

patchnotes: third location get texture, button for focus on hero, status skills (blaze,regen,blind), new status visualizer, ability for cure negative statuses, spheres for kill monsters, rewards after battle (class points), weapon skills now can be learned after battle, steal ability, additional map with one enemy

Изменения версии 07: текстура для третьей локации, кнопка для фокусировки на герое, способности накладывающие статусы (горение, регенерация, слепота), новая система отображения статусов, способность снятия негативных статусов, сферы за уничтожение монстров, зарабатывание очков профессии в конце битвы, способности оружия могут быть изучены в конце сражения, способность похищать сферы из врагов, дополнительная карта с одним врагом

Interesting idea. First battle felt kind of unfair as an introduction. Camera seems to jump around when trying to move it. UI is pretty good and easy to understand, except the "personal" button. Should be changed to "items" imo. Also a couple things about the attack UI. You might want to add a tooltip like "too far away" or "no enemy selected" when trying to attack. I'm also not sure what the description for the gloves is telling me. 

(1 edit)

Thnx.

"Personal" is cant be "Items", becose contains not only items. Maybe "Self" or "Self-use" sounds better.

(1 edit)

Upgraded to version 06

patchnotes:  third location, second location get texture, ui elements impoved, avatars pics, some enemyes have new textures, witch and bandit enemyes, ice spell, movement areas and decals improved 

Изменения версии 06: третья локация, текстуры для второй локации и двух монстров, улучшены элементы интерфейса, картинки героев, два новых врага, заклинание Лёд, области движения и декали улучшены

Upgraded to version 05

patchnotes:  added new class - Knight, Wizard and Knight now can learn class abilities, equipment slot for body, new weapons, wisdom and mantra now work, rus/eng language switch, hero defeat animations, visual improvements, etc

Изменения версии 05: новый клас - Рыцарь, Волшебник и Рыцарь теперь могут изучать свои классовые способности, экипировка для груди (новый слот), новое оружие, мудрость и мантра теперь работают, переключатель языка рус/англ, анимации поражения для героев, визуальные улучшения, прочее 

Upgraded to version 04

patchnotes: added new class - Fabler, new staff can be learned and equiped (give Cure spell), more skill slots and skills (projection, charge, true strike, shift, poison touch), improved mode switch (personal/radius/aoe), second location sketch, new kind of enemy - ooze, number of items now decrease after use (phoenix and potions), simple list of next 3 unit turns, some fixes and other improvements

Изменения версии 04: новый класс - Сказочник, второй посох для изучения и экипировки (даёт заклинание Лечения), больше слотов способностей и новые заклинания (проекция, зарядка, точный удар, сдвиг, отрава), улучшенный переключатель режимов (персональный/радиус/область), наброски второй локации, новый враг - желе, предметы теперь имеют количество и тратятся (феникс и зелья), простой лист трёх следующих ходов, прочие правки и улучшения

(1 edit)

Upgraded to version 03

patchnotes: added new class - Wizard, basic Stranger class can learn abilityes in inventory, staff can be learned and equiped (give Shock spell to owner), aoe Thunder spell, spells now need mana to cast, you can setup radius or aoe spells in battle for every hero, etc.

Изменения версии 03: добавлен класс Волшебник, стартовый класс Странник может изучать способности в инвентаре, теперь можно изучить и экипировать посох (даёт заклинание Шок), заклинание Грома (наносит урон по области), заклинания теперь тратят ману, героям можно менять радиусные и зональные способности во время боя.

(2 edits)

Upgraded to version 02

patchnotes: added new equipment (for head and accessory), stats in inventory, more info in battle, location visual improved, heroes get textures, more working parameters (strength, mind, armor, faith), added movement/aoe areas instead circle decals (but it can be turn on in settings), in-battle music, new magic (inner pain, phoenix, cure), ability to use potion on character in radius 3, other improvements.

Изменения версии 02:  добавлена новая экипировка (для головы и слота аксессуара), в инвентаре отображаются характеристики героя, больше информации в бою, графика локации улучшена, герои получили текстуры, добавлено больше работающих параметров (сила, разум, броня, вера), добавлены зоны движения/эффектов вместо декалей радиуса (но их тоже можно включить в настройках), музыка внутри сражения, новая магия (внутренняя боль, феникс, исцеление), способность бросить зелье в персонажа в радиусе 3, прочие улучшения.

(1 edit) (-1)

Первая версия и скачиваемые билды