Прототип arpg (версия 01_05, Godot engine 3.5, gles2 render)

https://dtf.ru/indie/2138475-pandeliriy-arpg-pandelirium-v-01-05

обновление 01_05:  два новых заклинания - потемнение и бумеранг, появился переключатель на английский язык, после первого уровня добавлен ещё один в таком же стиле, прогресс зачистки всех уровней теперь сохраняется до сброса, на точках сдачи предметов теперь можно собирать бутыльки здоровья и маны из пыли, движение при зажатой кнопке теперь включено по умолчанию, прочие правки и улучшения

https://dtf.ru/gamedev/1603659-pandeliriy-arpg-pandelirium-v-01-04

обновление 01_04:  перемоделен и перерисован стартовый уровень, шкалам добавлена концентрация, руны изучаются с посохов, слот для кольца, новая книга и стена пламени, поражение возвращает персонажа назад, прогресс зачистки первых двух уровней сохраняется до сброса игры, новые модели посохов, новые опции и прочие улучшения

Персонаж бегает по четырёхуровневому подземелью. При экипированном посохе можно стрелять магией в противников или сделать удар посохом. Меняя руны слева от экипированного оружия можно установить альтернативное заклинание (если персонаж выучил новые руны). Книга и свиток заменяют магию на левой кнопке, а на её каст расходуются заряды свитка.

Несколько видов противников (уничтожаемые, превращающиеся и бессмертные). От большинства из них остаются искры, собирая которые можно опознавать экипированные предметы. Продолжая накапливать искры в посох персонаж изучает связанную с посохом руну.

Маленькие бутылки повышают концентрацию шкал маны и здоровья (со временем она понижается). При низкой концентрации бутылки восстанавливают ресурс с задержкой, а при высокой шкала регенерирует, пока концентрация не опустится до средних значений.

Управление

В режиме следования за мышью (включен по умолчанию):

WASD, стрелки и пробел - включить или выключить автодвижение

В стандартном режиме:

WASD и стрелки - движение

Пробел - удар посохом

Прочее:

Левая кнопка мыши - выстрел магией (если посох экипирован, инвентарь закрыт и хватает маны)

Правая кнопка мыши - выстрел другой магией.

E - действие (взять предмет, открыть дверь/сундук, запустить лифт)

Q - удар посохом

1 ,2,3,4 - использовать бутылки

Tab или I - показать/скрыть инвентарь

Esc - показать/скрыть настройки и фпс

**************************************************

ARPG prototype, version 01_05, Godot engine 3.5, gles2 render

upgrades in 01_05: 2 new spells - darkening and boomerang, english language switch added, new level after start level, all level progress saves until game reset, places for break items allow create health and mana bottles now, hold button to move option now active by default, etc

upgrades in 01_04:  start level reworked, concentration system for HP/MP gauges, runes now learn from weapons,  slot for ring, new book and flamewall spell, hero back to start after defeat, 1 and 2 level progress saves until game reset, new staff models, new options, etc

upgrades in 01_03:  2 new enemy, 3 levels, rune selector, slot for artifacts, book and scroll, 3 new spells (lightning ball, chain lightnings, double shade), book and scroll replace normal spell, more drop items, mimics on level 2 and higher, places for break items, more improvements

upgrades in 01_02: second hero (shadow Irenika), equipment slot for masks, monster and item info, jars, catch sparkles to identify items, etc

4 dungeon areas, 2 hero. Strike enemyes (you need equiped weapon to cast or attack), catch sparkles to identify items and learn runes from staffs. Some bottles get saturation, not only amount of resource. High saturation means - gauge regenerate, low saturation - bottles restore gauge with delay. Saturation decreased after time. Combine learned runes with rune in current staff and get different spells for Right mouse button. Books need scrolls for work and when book and scroll equiped normal spells replaced with it and not cost mana (just burn scroll charges).

Controls:

WASD and arrows - automove mode or stop, when option "Mouse move" is active. Movement in direction, when "Mouse move" inactive.

By default in "Mouse move" option "Hold button to move" is active - hero move when you hold any move button and stay in other situations. When "Hold button to move" inactive any pressed move buttons just switch hero between automove and stay.

Tab or I - show/hide inventory

E - action (take item, open chest/door or activate elevator)

Left Mouse button - magic (when weapon equiped, inventory hidden and have mana)

Right Mouse button - another magic

Q - strike with staff

Space - automove mode or stop, when option "Mouse move" is active.
Strike with staff, when "Mouse move" inactive.

1,2,3,4 - use potion

Esc - show/hide options

Download

Download
Pandelirium_windows_01_05.zip 21 MB
Download
Pandelirium_linux_01_05.zip 22 MB
Download
windows_01_04 (old) 20 MB
Download
linux_01_04 (old) 21 MB
Download
windows_01_01 (old) 19 MB
Download
linux_01_01 (old) 20 MB

Install instructions

распаковать архив, запустить pandelirium

********************************

unzip, run pandelirium

Set english language on start screen (russian is active by default)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.