Как должно быть: Берём, считываем ту область на мониторе, которую занимает игра (а ещё лучше 80-90%, вырезав края), потом настраиваем величину поворота, типа, мышка ближе к центру — меньше поворот, ближе к краю — больше поворот.
Как есть: Одному Ктулху ведомо, какая область учитывается в управлении. Мне кажется, она больше доступного моему монитору пространства. Когда мышь смотрит ровно по центру — корабль повёрнут налево и наверх. Направо и вниз повернуть невозможно. Это если в полноэкранном или близком к нему положении. Костыльное решение: сделать маленькое разрешение экрана и поместить его на своём мониторе в такое место, чтобы кораблик мог поворачиваться туда и туда.
О самой игре: Визуальный стиль приятный, только досаждает то, что ничего не понятно) Типа, что делает капитан, что делает ассистент, что значат такие-то и такие-то характеристики? Ну, симулятор леталки в каком-то геометрически неправильном пространстве прикольный, но надолго в таком формате не увлечёт)))
...перечитал описание и стало чуть понятнее. Типа, мы занимаемся чем-то вроде космического туризма) А пожелания людей, на какую планету лететь, типа, со временем будут обновляться? Иначе не вижу возможности поднять кого-то выше 1-го, потому что не нашёл персонажей 1-го лвла с отметкой "destination".
На полноэкран пока не было рассчитано, а без него центр располагается на самом корабле и управляется более менее понятно (хотя можно получить баг с углами эйлера, если сильно перезакрутить корабль, летя вертикально). К тому же есть альтернативный вариант управления в настройках (как под геймпад) - стрелками. Менее удобно, и со своими нюансами, но как вариант.
Персонажи что-то делают за кадром, можно додумывать что, а игромеханически они дают связи - между собой и кораблём (в случае капитана или ассистента) или друг с другом (в кают-кампании). А связи уже включают какие-то активные/пассивные способности корабля.
После получения 1-го уровня далее персонажей предполагалось прокачивать оставляя их на квестах (который сейчас есть на станции), а по задумке на квесты можно было бы отправить героев и на большинстве планет и каких-то прочих объектах. Destination предполагался у тех героев, кто ещё не имеет первого уровня и кого ещё нельзя послать на любые квесты, пока не выполнен стартовый запрос самого героя - посещение нужной ему планеты.
На планетах, опять же, предполагались некие ветки-пути развития, на которые игрок мог бы влиять, продвигая тем самым общий "сюжет" и принимая участие в развитии планет. Я ещё не решил как именно это будет выглядеть здесь, но в предыдущем прототипе, "Микрокосм" (в котором геймплей построен чуть иначе, менее экшеново), на планетах присутствовали наброски подобного.
Режим без мыши пробовал, но всё, что мне удаётся с ним, это улетать всё дальше и дальше от обитаемой вселенной. А вот мышкой в два счёта разворачиваешься по стрелочке и летишь куда надо... если за экраном игры достаточно пространства, чтобы дать кораблю нормальный поворот. (А в частности, в варианте стрелочками жёстко не хватает угла поворота наверх и вниз... направо-налево он ещё как-то разворачивается)
Во, я придумал, как это лучше объяснить. Допустим, что джойстик (WASD) принимает значения от 0 до 1... мышь в пределах игрового экрана тоже принимает от 0 до 1... но мышь вне пределов экрана принимает от 1 до 2-3, допустим. Поэтому мышью становится реально развернуться как надо.
Кстати, у вас в настройках прописано что при галке на "Mouse Mode" управление работает от стрелок, и без галки, что от мыши... разве должно быть не наоборот?)
И ещё, когда открываешь планету, рука на автомате тянется ко кнопке Escape... или ко крестику, который однако закрыл бы игру, а не планету))) На крайний случай можно было бы привязать закрытие планеты на Tab, как и открытие.
Всё, я "прошёл игру") Теперь будем ждать обновлений.
Ну да, я про всё это в курсе, там сделано через привязку к конкретному разрешению экрана, поэтому работает некорректно в полноэкране, или смене разрешений/параметра растягивания. Вон как-то объяснял это человеку ниже.
Галкой в настройках включается Move without mouse mode, то есть "Режим движения без использования мыши".
Хоткеи и интерфейс, естественно, не в каком-то идеально выверенном виде. Дорабатывались по ходу и что-то ещё должно меняться. Tab на закрытие вряд ли подойдёт, так как возрастают шансы случайно нажать и покинуть планету, что нежелательно. Возможно, будет выползать окно подтверждения, пока не знаю точно.
Рад, что удалось "пройти" демо :) спасибо за интерес к проекту. Что касается обновлений - рано или поздно планируется доработка до следующей версии, но не сразу, так как пока другие проекты в активной разработке.
v.01_05 updates: 4th starship (Mechaon), wardroom slots (good pair can give ability fast gathering), "move without mouse mode" in settings (fly with keyboard only or some gamepads, maybe), shield now take incoming damage (until becomes 1/3 or lesser), weapon slot, cargo slots with items and weapon, ships have individual parameters now (shield, health, fuel), some fixes
Возможно, дело не в изменении чувствительности, а в специфичных углах поворота, на которых временами управление начинает немного вести и ограничивать. А так, некоторые анималии поворота сейчас лечатся залётом на планету или переключением на другой корабль, если пробел не помогает.
Ещё на мышь может влиять показатель stretch (рядом с переключением в полноэкран) - он меняет количество пикселей, следовательно может быть связан с "чувствительностью" мыши. Но по идее не должно, там относительно рассчитывается.
Как бы то ни было, добавил возможность включить полёты с клавиатуры в настройках - тогда WASD направляет звездолёт, а остальное ходовое продублировано на стрелки.
assistant slot and abilityes (shield regen, boost speed), capitan slot have one new ability (fuel regen+), Mainframe quest, ZX hotkeys changed to QE, stationar enemy with shooting, other fixes and improvements
v.01_03 updates: upgraded main ship model and vfx, improved navigator with distance and hotkeys, essence gathering ability, changes in fog and camera zoom, new ship Trinity, some new places (planets, station), some optimizations, etc
v.01_02 updates: ship can carry crew (some heroes can level up for voyage), for activate second weapon starship need rare hero in capitan slot now, navigator window, charge station (restore shield), improved ship model, new ship Avangard, etc
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Косячное управление.
Как должно быть:
Берём, считываем ту область на мониторе, которую занимает игра (а ещё лучше 80-90%, вырезав края), потом настраиваем величину поворота, типа, мышка ближе к центру — меньше поворот, ближе к краю — больше поворот.
Как есть:
Одному Ктулху ведомо, какая область учитывается в управлении. Мне кажется, она больше доступного моему монитору пространства. Когда мышь смотрит ровно по центру — корабль повёрнут налево и наверх. Направо и вниз повернуть невозможно. Это если в полноэкранном или близком к нему положении. Костыльное решение: сделать маленькое разрешение экрана и поместить его на своём мониторе в такое место, чтобы кораблик мог поворачиваться туда и туда.
О самой игре:
Визуальный стиль приятный, только досаждает то, что ничего не понятно) Типа, что делает капитан, что делает ассистент, что значат такие-то и такие-то характеристики? Ну, симулятор леталки в каком-то геометрически неправильном пространстве прикольный, но надолго в таком формате не увлечёт)))
...перечитал описание и стало чуть понятнее.
Типа, мы занимаемся чем-то вроде космического туризма)
А пожелания людей, на какую планету лететь, типа, со временем будут обновляться? Иначе не вижу возможности поднять кого-то выше 1-го, потому что не нашёл персонажей 1-го лвла с отметкой "destination".
На полноэкран пока не было рассчитано, а без него центр располагается на самом корабле и управляется более менее понятно (хотя можно получить баг с углами эйлера, если сильно перезакрутить корабль, летя вертикально). К тому же есть альтернативный вариант управления в настройках (как под геймпад) - стрелками. Менее удобно, и со своими нюансами, но как вариант.
Персонажи что-то делают за кадром, можно додумывать что, а игромеханически они дают связи - между собой и кораблём (в случае капитана или ассистента) или друг с другом (в кают-кампании). А связи уже включают какие-то активные/пассивные способности корабля.
После получения 1-го уровня далее персонажей предполагалось прокачивать оставляя их на квестах (который сейчас есть на станции), а по задумке на квесты можно было бы отправить героев и на большинстве планет и каких-то прочих объектах. Destination предполагался у тех героев, кто ещё не имеет первого уровня и кого ещё нельзя послать на любые квесты, пока не выполнен стартовый запрос самого героя - посещение нужной ему планеты.
На планетах, опять же, предполагались некие ветки-пути развития, на которые игрок мог бы влиять, продвигая тем самым общий "сюжет" и принимая участие в развитии планет. Я ещё не решил как именно это будет выглядеть здесь, но в предыдущем прототипе, "Микрокосм" (в котором геймплей построен чуть иначе, менее экшеново), на планетах присутствовали наброски подобного.
Я сделал небольшую запись экрана, чтобы проиллюстрировать:
https://cloud.mail.ru/public/yW1c/vJVbRyGEW
(Да ещё и щёлкаешь по чему-то вне игры случайно, когда стреляешь)
Режим без мыши пробовал, но всё, что мне удаётся с ним, это улетать всё дальше и дальше от обитаемой вселенной.
А вот мышкой в два счёта разворачиваешься по стрелочке и летишь куда надо... если за экраном игры достаточно пространства, чтобы дать кораблю нормальный поворот.
(А в частности, в варианте стрелочками жёстко не хватает угла поворота наверх и вниз... направо-налево он ещё как-то разворачивается)
Во, я придумал, как это лучше объяснить.
Допустим, что джойстик (WASD) принимает значения от 0 до 1... мышь в пределах игрового экрана тоже принимает от 0 до 1... но мышь вне пределов экрана принимает от 1 до 2-3, допустим. Поэтому мышью становится реально развернуться как надо.
Кстати, у вас в настройках прописано что при галке на "Mouse Mode" управление работает от стрелок, и без галки, что от мыши... разве должно быть не наоборот?)
И ещё, когда открываешь планету, рука на автомате тянется ко кнопке Escape... или ко крестику, который однако закрыл бы игру, а не планету)))
На крайний случай можно было бы привязать закрытие планеты на Tab, как и открытие.
Всё, я "прошёл игру")
Теперь будем ждать обновлений.
Ну да, я про всё это в курсе, там сделано через привязку к конкретному разрешению экрана, поэтому работает некорректно в полноэкране, или смене разрешений/параметра растягивания. Вон как-то объяснял это человеку ниже.
Галкой в настройках включается Move without mouse mode, то есть "Режим движения без использования мыши".
Хоткеи и интерфейс, естественно, не в каком-то идеально выверенном виде. Дорабатывались по ходу и что-то ещё должно меняться. Tab на закрытие вряд ли подойдёт, так как возрастают шансы случайно нажать и покинуть планету, что нежелательно. Возможно, будет выползать окно подтверждения, пока не знаю точно.
Рад, что удалось "пройти" демо :) спасибо за интерес к проекту.
Что касается обновлений - рано или поздно планируется доработка до следующей версии, но не сразу, так как пока другие проекты в активной разработке.
v.01_05 updates: 4th starship (Mechaon), wardroom slots (good pair can give ability fast gathering), "move without mouse mode" in settings (fly with keyboard only or some gamepads, maybe), shield now take incoming damage (until becomes 1/3 or lesser), weapon slot, cargo slots with items and weapon, ships have individual parameters now (shield, health, fuel), some fixes
Возможно, дело не в изменении чувствительности, а в специфичных углах поворота, на которых временами управление начинает немного вести и ограничивать. А так, некоторые анималии поворота сейчас лечатся залётом на планету или переключением на другой корабль, если пробел не помогает.
Ещё на мышь может влиять показатель stretch (рядом с переключением в полноэкран) - он меняет количество пикселей, следовательно может быть связан с "чувствительностью" мыши. Но по идее не должно, там относительно рассчитывается.
Как бы то ни было, добавил возможность включить полёты с клавиатуры в настройках - тогда WASD направляет звездолёт, а остальное ходовое продублировано на стрелки.
v.01_04 updates:
assistant slot and abilityes (shield regen, boost speed), capitan slot have one new ability (fuel regen+), Mainframe quest, ZX hotkeys changed to QE, stationar enemy with shooting, other fixes and improvements
v.01_03 updates: upgraded main ship model and vfx, improved navigator with distance and hotkeys, essence gathering ability, changes in fog and camera zoom, new ship Trinity, some new places (planets, station), some optimizations, etc
v.01_02 updates: ship can carry crew (some heroes can level up for voyage), for activate second weapon starship need rare hero in capitan slot now, navigator window, charge station (restore shield), improved ship model, new ship Avangard, etc